The Role of a Gap in the Space-based Oriented Interactive Story

In my art career I was naturally balancing between shown and not-shown content – I didn’t know that these are actually the milestones of the cinematographic language itself. Framing the scene, jumping from one shot to another, cuts standing for time reduction of amazing lives of our fictive heroes etc. All…

#interactive storytelling, #paper

Zkus nemrknúť

Nemrkni, sleduj film. A skús nemrknúť, uvidíš to. Prečo ma usadil a pustil mi premietaný film v podzemnej miestnosti na záhrade. Skús nemrknúť a dívaj sa, povedal Kenneth počas toho ako ma usadil v miestnosti. Prečo nemám mrknúť, to mi nevysvetlil. Snažil som sa, nemrknúť. Prečo nie. Biely film postupne menil obrazový priestor. Stromy v letnom…

#poem