test
Ačkoliv oba dlouhodobě pracujete s pohyblivým obrazem a filmem, výstava v GAMU je váš první společný projekt pod hlavičkou kolektivu CORPS. Co přesně pro vás CORPS znamená? MM: Motívom vzniku je spoločné štúdium v ateliéru nových médií u Tomáša Svobodu. Takže sme postupom času začali objavovať príbuznosti v témach alebo práve v kontexte média videa a v presahoch v téme…
User at Work is a multidisciplinary hybrid conference organized by FRAG collective within the new yearly cycle Beyond the Gaming Principle. The main aim of these events is to bring together artists and gamers, theorists and developers, professionals and enthusiasts to reflect upon or develop new, inclusive and diffractive ways of…
V této kapitole se věnuji iluzi či zdání svobodné volby v interaktivním mediu. Abych tuto cestu mohl uskutečnit, vezmu si na pomoc literární vědu, která si pro klasické lineární či nelineární čtení vytvořila kategorii ergodické či ne-ergodické literatury. Analýzou možností průchodu strukturou literárního textu naznačuji její rozšiřitelnost pro interaktivní medium. Ať digitální či nedigitální.
Nemrkni, sleduj film. A skús nemrknúť, uvidíš to. Prečo ma usadil a pustil mi premietaný film v podzemnej miestnosti na záhrade. Skús nemrknúť a dívaj sa, povedal Kenneth počas toho ako ma usadil v miestnosti. Prečo nemám mrknúť, to mi nevysvetlil. Snažil som sa, nemrknúť. Prečo nie. Biely film postupne menil obrazový priestor. Stromy v letnom…
In my art career I was naturally balancing between shown and not-shown content – I didn’t know that these are actually the milestones of the cinematographic language itself. Framing the scene, jumping from one shot to another, cuts standing for time reduction of amazing lives of our fictive heroes etc. All…