Filtry, masky, mezery: CORPS o virtuálních světech a jejich projektu pro Galerii AMU

(cz) Vít Bohal

Ačkoliv oba dlouhodobě pracujete s pohyblivým obrazem a filmem, výstava v GAMU je váš první společný projekt pod hlavičkou kolektivu CORPS. Co přesně pro vás CORPS znamená? MM: Motívom vzniku je spoločné štúdium v ateliéru nových médií u Tomáša Svobodu. Takže sme postupom času začali objavovať príbuznosti v témach alebo práve v kontexte média videa a v presahoch v téme…

#Article

(cz) Conference Beyond the Gaming Principle: User at Work



User at Work is a multidisciplinary hybrid conference organized by FRAG collective within the new yearly cycle Beyond the Gaming Principle. The main aim of these events is to bring together artists and gamers, theorists and developers, professionals and enthusiasts to reflect upon or develop new, inclusive and diffractive ways of…

#conference

(cz) Možnosti svobodné volby v interaktivní naraci

Viktor Takáč

Sorry, this entry is only available in cz.

#full_article

Zkus nemrknúť

Milan Mazúr

Nemrkni, sleduj film. A skús nemrknúť, uvidíš to. Prečo ma usadil a pustil mi premietaný film v podzemnej miestnosti na záhrade. Skús nemrknúť a dívaj sa, povedal Kenneth počas toho ako ma usadil v miestnosti. Prečo nemám mrknúť, to mi nevysvetlil. Snažil som sa, nemrknúť. Prečo nie. Biely film postupne menil obrazový priestor. Stromy v letnom…

#poem

(cz) The Role of a Gap in the Space-based Oriented Interactive Story

(cz) Viktor Takáč

Sorry, this entry is only available in cz.

#interactive storytelling, #paper

Sorry, this entry is only available in cz.

Sorry, this entry is only available in cz.

Sorry, this entry is only available in cz.

Sorry, this entry is only available in cz.

Sorry, this entry is only available in cz.